São os métodos, equipamentos ou substancias capazes de provocar lesões. Sendo estes:
Agentes Biológicos
Podem causar lesão (infecção, inflamação, por exemplo).
Por bactérias, fungos, vírus, protozoário, etc.
Agentes Químicos
Ácidos Fortes e/ou Bases Fortes.
- Podem gerar envenenamento
- Agentes químicos sólidos, líquidos e gasosos.
- asfixia por inalação de gases, o gás liga-se covalentemente com a Hb, impedindo que esta se ligue ao O², dessa forma o individuo não consegue levar o gás O² aos tecidos, gerando asfixia, hipóxia.
- A asfixia por gás butano (de cozinha) é muito comum, e também muito perigoso, ele se liga a Hb de forma covalente.
* Vitriolagem: queimadura por Ácido Sulfúrico.
Agentes Físicos
- Causadas por calor, frio e eletricidade.
Calor Seco ou Úmido e Frio
- Geram queimaduras, que lesam a pele. Para queimaduras, existem 4 graus, são eles:
•1º Grau: Gera eritema (vermelhidão).•2º Grau: Gera flictemas (a epiderme descola da derme, formando bolhas devido ao extravasamento de líquidos intersticial).•3º Grau: Gera escaras (perda da pele)•4º Grau: É a carbonização, podendo chegar até os ossos.# Calor e frio geram lesões parecidas até o 3º grau. Apenas o calor seco ou úmido geram a carbonização.# Quando há uma queimadura de 4º grau, levando a carbonização, a partir do momento que começa a queimar nervos periféricos, o individuo começa a se retrair, com punhos cerrados, pernas e braços retraídos e curvados, e a cabeça para trás.
Eletricidade
- A queimadura por eletricidade varia o nome de acordo da natureza da eletricidade.
- Se for provenientes de Choques Naturais (raios) tem-se:
•Fulguração: Se o individuo permanecer vivo.•Fulminação: Se o individuo morrer.- Se for provenientes de Choques Elétricos (tomadas) tem-se:•Eletroplessão: Se o individuo permanecer vivo.•Eletrocussão: Leva o individuo à óbito.# Na queimadura por eletricidade, a condução da eletricidade é conduzida pelos neurônios (neuro condução), gerando faíscas que queimam o individuo de dentro para fora. As vísceras ficam cozidas. É comum sair fumaça da barriga e cabeça devido a cozedura das vísceras e tecidos moles.
Agentes Mecânicos
- É importante observar a lesão e estimar qual objeto poderia ter
provocado, pois contribui para a investigação do crime. A forma da lesão
entrega o objeto da lesão.
- É analisado o orifício e o tamanho da lesão (3D) para identificar a
arma agressora.
- Podem causar lesão por utiliza-se de pressão, força e velocidade
para provocar a lesão. Sendo divididos em:
(Arma Branca)
- Ex.: Soco inglês, pedra, soco, chute.
·
Se o soco inglês for desferido contra a cabeça
pode provocar óbito (traumatismo e hemorragia)
- Provocam a ruptura dos vasos (sangue ou linfa) gerando o acumulo de
liquido no local atingido, sem cortes ou perfurações, não haverá nada além do
hematoma ou equimose e edema.
- Lesão contundente: escoriações (caso sejam
varias escoriações paralelas, espessura e profundidade, podemos definir como
sendo arranhões por garras ou unhas); equimose (quando alcançam até o músculo);
hematoma (quando atingem o músculo e pode atingir até órgãos mais profundos);
contusões profundas; bossa sanguínea (galo/sangue acumulado); luxação; fratura
[é descontinuidade de tecido ósseo, podendo ser exposta (interna ou externa) ou
não exposta (o osso continua no eixo, mas houve descontinuidade óssea)].
Hematoma possui grande extensão já que o
epicentro da lesão atingiu maior profundidade; já equimose tem extensão menor.
Após cirurgias estéticas ou não profundas, são
geradas equimoses, porem estas com uma grande extensão.
Equimoses equiparadas à digitais são indícios de
agressões domésticas
- Cor e Cronologia da Equimose:
·Vermelho escuro: após a lesão; Isso ocorre por
que o sangue é oxidado devido acumulo de Hb.·Negro ou arroxeado: 2-3 dias após lesão·Azul: 3-6 dia após a lesão·Verde: 6-10 dias após a lesão·Verde amarelado: 10-15 dias após a lesão·Amarelada: 16-20 dias após a lesão# A coloração irá diminuindo devido a ação do sistema imune e
fagocítico.
(Arma Branca)
- São Objetos que possuem ponta.
- Ex.: Compasso, tesoura, agulha, caco de vidro, estaca, flechas, etc.
- Nas lesões provocadas por objetos perfurantes são analisadas os
orifício [diâmetro] e o tamanho da lesão, a profundidade é mais difícil de
estimar.
- A ferida perfurante pode ser de 3 tipos:
·Tangencial: de raspão, sem entrar no corpo.
·Fixante: o objeto é introduzido e fica preso ao corpo.
·Transfixante: o objeto perfurante atravessa o corpo.
(Arma Branca)
- São objetos que possuem ao menos uma lâmina
- Ex.: Faca, espada, cacos de vidros
- As lesões possuem as extremidades mais finas e a parte mediana mais
larga.
- Quando ocorre uma Lesão Cortante Profunda no PESCOÇO há 3 tipos de
lesões:
·Esgorjamento: Corte na região anterior
·Degola: Corte na região posterior
·Decapitação: Corte completo (a cabeça separa-se do corpo).
(Arma Branca)
- São objetos de corte com pressão
- Ex.: Machadinha, facão, inchada, etc.
- A lesão é um corte com pressão, e nem sempre o objeto utilizado para
infringir a lesão é um objeto usual. Pode-se usar a boca, os dentes (em casos
de crimes sexuais, por exemplo).
- As bordas da lesão não necessariamente estarão regulares, depende do
tipo de lâmina usada.
- São encontrados 02 tipos de feridas:
·Mutilante: a contusão tira um pedaço completamente.
·Com retalho: a lesão provocada fica "pendurada", não é totalmente retirada.
(Arma Branca)
- Quando o objeto possui lâmina e ponta, e ambos são utilizados para
infringir a lesão.
- Ex.: faca, espada, etc.
- A lesão apresenta uma perfuração e um deslizamento da lâmina. A
extremidade é mais fina que a região inicial, que se apresentam mais larga;
- As extremidades podem ou não estarem irregulares, depende do objeto
usado para ferir.
- Geralmente fica visível a lesão (parte inicial) o objeto que
provocou a lesão.
(Projéteis de arma de fogo)
- Projétil (bala inteira); Cartucho/estojo (capsula sem pólvora);
Conjunto de projéteis é a munição.
- O projétil é formado por um projétil, estojo, e dentro do estojo há
microesferas de chumbo e partículas de pólvora. Quando aperta o gatilho, ocorre
uma "explosão" pequena, que provoca o disparo do projétil para
frente, deixando o estojo, que será lançado para o lado direito.
- Após o disparo, a explosão faz com que a pólvora fique “grudada” nos
poros na região das mãos e no rosto, por um período de até 24hs, mesmo que se
lave. Por isso é possível fazer o exame RESIDUOGRAFICO [espécie de gel que
quando em contato com pólvora fica na coloração acinzentada].
- A lesão, se for de tangencial, prova ser por arma de fogo a presença
de queimadura, pois quando a arma é dispara, há uma pequena explosão junto ao
projétil.
- O orifício da lesão de entrada ou saída deixa a borda da lesão
diferente. Variando de acordo com a distância do disparo. Mas geralmente fica:
·Orifício
de Entrada: com borda invertida (para dentro)
·Orifício
de Saída: com borda evertida (para fora)
- A força do impacto é variável de acordo com a energia da arma. Sendo
os de baixa energia - armas como revolver, 9mm; e os de alta energia - como as
metralhadora, bazuca, 12, e HK.
·Quando um individuo é alvejado, primeiramente ele
sente o calor do disparo e depois que sente a dor.
- Linha do projétil: os
projéteis podem se fragmentar e provocar lesões maiores; mas com o local de
entrada e saída e possível traçar a direção de onde veio a bala e a altura do
atirador;
- Trajetória do tiro: é
necessário saber (analisando os orifícios de entrada e de saída) para assim
poder retirar os fragmentos do projétil; em alguns casos, se não for possível
tirar o projétil, deixa no organismo, mas é interessante monitorá-lo, para
evitar que ele se mova e vá parar em outro órgão e provoque mais dano.
- Projétil dum dum: quando
colide com o corpo ele explode, e dentro do organismo ele vai explodindo e
provocando mais dano.
- O disparo a curta distancia, deixa borda de entrada na pela nua a aparência
de queimadura conhecida como Zona de Tatuagem; Se for em tecido, os fragmentos
do tecido entram no corpo e aparece queimadura abaixo do tecido da roupa.
·Zona
de Tatuagem: devido a microesferas de chumbo, que queimam a pele ao
redor do orifício de entrada. Ficam impressas como uma tatuagem, em virtude do
disparo à curta distância na pele nua.
·Zona
de Esfumaçamento: num tiro de curta distancia na pela nua, a pólvora
lançada fica impregnada na pele, deixando a área num tom cinza escuro.
·Num tiro na cabeça à curta distancia, o orifício
de saída geralmente fica com borda evertida e estrelada.